Случайный дневник / Поиск дневников

LiveInternet Рейтинг блогов Статистика сайтов + Сервис блогов

 
ALEXRUS
Аватар ALEXRUS
Профиль
Лента друзей
Комментарии
Подписка по e-mail
 
Получать сообщения дневника на почту.

Эпоха FPS

Вторник, 04 Марта 2008 г. 22:08 (ссылка) + в цитатник +поставить ссылку
 (224x300, 20Kb)
Начало 90-х годов ознаменовалось не только Августовским путчем и последовавшим за ним развалом СССР, а также многими другими моментами, но и огромным прогрессом в области Информационных технологий, в т.ч. огромным рывком игровой индустрии, ведь кто знал тогда, что многие появившееся новации того времени будут жить до сих пор...

А начало 90-х стало для компьютерной индустрии действительно мощным прогрессом, модификация стандарта видеоадаптеров VGA под названием SVGA сделала качество графики ещё более красивым и точным (пусть для нынешнего времени это и выглядит сараем), процессоры 80486 (или попросту 486-е) вовсю задавали тон и их производительность позволила выйти приложениям на новый уровень, и действительно, производители ПО не отставали от производителей железа. Более всего вся красота естественно отразилась на компьютерных играх, поскольку именно там требовалось не мало видеопамяти, не малые объёмы оперативной памяти и вообще тогдашние объёмы жёстких дисков не могли позволить разгуляться, как это сделано сейчас, даже несмотря на то, что и игры, и программы места занимали в десятки, а то и сотни раз меньше, чем сейчас. Огромный рывок в те времена совершили многие компании и фирмы, именно тогда и определялось, кто будет властвовать, а кто покинет IT мир и не удивительно (с позиции нынешнего времени), что благодаря одной компьютерной игре одна фирма не только сильно прославится, но и даст моду на новый игровой жанр, название которому First-Person Shooter...

id Software до 1992 года успела выпустить не мало интересных компьютерных игр, были в этом списке и Commander Keen, и Dangerous Dave, но всё-равно эта небольшая кучка игр не давала никакой революции, во-первых аркады стали чем-то вроде попсового жанра, который всё плодился и плодился, во-вторых конкуренты стали уходить в отрыв, тут то и взошли звёзды под именами Джон Кармак и Джон Ромеро... Трудно сказать, что сыграло большую роль в появлении их революционного хита, но выход игры, в котором геймплей шёл от первого лица и при этом использовалась 3D графика (сейчас конечно звучит смешно, но по тем временам это действительно был прорыв, ведь на самом деле использовалась тогда псевдотрёхмерность), конечно к этому времени вышло не мало игр от первого лица, но именно в Wolfenstein 3D действие происходило в реальном времени. Хоть сюжет у игры был незамысловатый, офицер Уильям Блажкович бежит из замка Вольфенштейн, чтобы в итоге победить весь фашистский режим и стать героем, бегая по лабиринтам замка, по пути бегая убивая всех и вся, при этом не забывая о потайных ходах и прочих игровых нюансах. Не удивительно, что игру ждал потрясающий успех, несмотря на то, что далеко не все компьютеры могли позволить запустить эту игру, а те что могли, стоили по тем временам безумных денег. В прочем и сама игра не была абсолютно бесплатной, бесплатно распространялся только первый эпизод из девяти, поэтому всем заинтересованным лицам приходилось покупать эпизоды или прибегать к пиратству. Не забыли создали и о секретах игры, в частности в игре есть секретный уровень PacMan, а также пасхальное яйцо в лице призов-футболок тем, кто одними из первых позвонили к разработчику со словами "Call Apogee say AARDWOLF", т.к. именно эту фразу можно найти в одном из лабиринтов на одном из уровней в игре. В итоге всё это брожение по лабиринтам с убийствами противников и поисками секретов принесли жанру FPS небывалую популярность, прославили разработчиков и именно с того времени игры данного жанра стали плодиться и плодиться... Уже в 1993 году выходит продолжение Wolfenstein'а под названием Spear of Destiny, в том же году на модернизированном движке того же Wolfenstein'а выходит игра Blake Stone: Aliens of Gold, в котором речь идёт уже о будущем и бойне с пришельцами, а чуть позже Кармак и Ромеро создают хит под названием Doom...

Doom был несомненным прогрессом для жанра FPS, во-первых увеличилась динамичность игры, графика стала ещё более качественной, также появилось куда больше возможностей у персонажа в плане передвижения, т.к. был сделан небольшой отход от лабиринтов и герой мой уже перепрыгивать через небольшие пропасти. Более всего игрокам запомнились монстры из игры, ставшие символами империи id Software, фоновая музыка, на которую были сделаны десятки ремиксов, конечно же ружие BFG9000 и, напоследок, знаменитые IDDQD, IDKFA, ставшие после популяризации игры более нарицательными. Игра с лёгкостью перекрыла популярность Wolfenstein 3D, став воистину культовой и заслужившей считаться одной из лучших компьютерных игр 90-х годов. Как ни странно, продолжения игры Doom в лице второй части и нескольких аддонов на вторую часть также оказались весьма хитовыми, в 2004-м же году, выходит в свет 3-я часть игры, а в 2005-м фильм, который правда не оправдал возложенных ожиданий... С середины 90-х годов, после успеха FPS игр, выходят в свет целая линейка подобных игр, из которых особо стоит упомянуть Heretic, HeXen, Duke Nukem 3D, в которых развитие жанра всё прогрессировало и прогрессировало, в конец чего id Software выпустило очередную революцию в лице Quake...

Quake был очередной легендарной страницей в истории компании, в нём наконец-то пришли к использованию настоящей трёхмерности, добавлена ещё большая динамичность, расширен арсенал, в итоге это всё компенсировало казалось-было понижающийся авторитет id Software, и действительно именно c Quake во многом связана вся дальнейшая ассоциация с жанром экшнов, тем более в Quake наконец-то нормально начали реализовывать возможность сетевой игры, а дальнейшие выходы частей лишь ещё более развивали все эти моменты. Особо стоит из всей линейки выделить 3-ю часть, с которой и был в основном связан жанр в начале 2000-х годов. Естественно развитию способствовал и прогресс компьютерной техники: технология MMX, появление настоящих 3D акселлераторов, да и операционная система Windows почти полностью вытеснила DOS, а следовательно открылись новые горизонты. Однако не id Software единая была правительницей 3D экшнов начиная с конца 90-х, вышедший в 1998 году Half-Life принёс новую революцию в жанр, который был кстати создан на основе Quake, и новые возможности...

С тех пор FPS не особо сильно стали выделяться среди других жанров, т.к. из модернизаций стоит отмечать лишь улучшение графики и создание более умных соперников, однако и в XXI веке вышло некоторое количество игр, которые хоть невозможно недооценить в своей хитовости, но жанр стал уже не таким культовым, как это было ранее...

Теги:  
Комментировать Подписаться Отписаться [+ в друзья]
Комментарии: [Новые]
Мурэйкер   13 0 обратиться по имени 04-03-2008 21:31 (ссылка)
А мне фильм "Дум" понравился! Примерно на уровне Rezident Evil. А какие ожидания?! Бальзам на душу старого геймера плеснули, а посему - зачот =)
Ответить С цитатой В цитатник
flat-out   обратиться по имени 05-03-2008 06:30 (ссылка)
ага, квакер, значит.
про анрил ни слова не написал)
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-03-2008 20:09 (ссылка)
flat-out, я им особо не увлекался, поэтому к сож немного подзабыл.
Ответить С цитатой В цитатник
 
Комментарии:  [Новые]

Добавить комментарий:
Текст комментария: показать смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
Подписаться на комментарии
Подписать картинку

доступна для скачивания новая версия тулбара! Показываются последние сообщения друзей, появилась возможность быстрого добавления в дневник текста с любой страницы в интернете.

Описание | Создать свой тулбар | Скачать для Internet Explorer или для FireFox

Copyright © 2002-2008 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
Развлечения