Случайный дневник / Поиск дневников

LiveInternet Рейтинг блогов Статистика сайтов + Сервис блогов

 
ALEXRUS
Аватар ALEXRUS
Профиль
Лента друзей
Комментарии
Подписка по e-mail
 
Получать сообщения дневника на почту.

Игровая индустрия - вчера, сегодня, завтра

Понедельник, 05 Ноября 2007 г. 19:28 (ссылка) + в цитатник +поставить ссылку
 (250x188, 12Kb)
Компьютерные игры - данный феномен действительно смог привлечь к себе не один миллион человек со всего мира и если лет 25 назад, людей без проблем завлекали обычные текстовые игры (футбол, автогонки и прочие другие игры, где в качестве графических элементов использовались обычные символы), то в нынешнее время критерии хитовых игр очень изменились, в пользу туповатого сюжета, накрученной графики и ряда маркетинговых приёмов, собственно и возраст игроков тоже уменьшился в разы, что также способствовало падению интелектуального направления игр... В прочем давайте разберёмся.

За годы, что прошли со времени создания Пак-Мена, Баттл Сити, Тетриса и прочих других, компьютерные игры прошли огромную стадию эволюции, от любительского к коммерческому, а оттуда и до мегакоммерческого, причём винить абсолютно некого, т.к. всем хочется кушать, а то, как говорит правдоруб Glagol, что из конфетки делают говно, уже никого не волнует. Не секрет, что время с 1987 по 1997 годы было одним из самых потрясающих в истории игровой индустрии, именно в те времена начали массово зарождаться новые игровые жанры, а новые идеи были действительно новыми, такие хиты, того периода времени, как Civilisation, The Incredible Machine, Wolfshtein, Doom, Need For Speed, Heroes of Might&Magic, WarCraft, Mortal Kombat и многие другие навечно стали хитами и обзавелись всяческими ремейками и продолжениями. При этом именно в то время игры были интересны, выход каждой игры был новостью опеределённого уровня и создать что-то плохое было равнозначно позору.

С тех пор прошёл десяток лет, жанров игр особо не добавилось, популяризовались онлайновые игры, а сами игры стали штамповать и штамповать, усложнив выбор потенциальному покупателю. Действительно, на данный момент можно проследить не одну сотню клонов/ремейков каждой из игр, ставшей популярной в своё время и "открывшей" простор для творчества, но одно дело, когда игру делают по совести, а другое дело, когда складывается такое чувство, откуда разработчики и маркетологи берут такую траву... Качество и интерес компьютерных игр за десятилетие упали в разы, за данный промежуток времени настоящие, а главное, оригинальные хиты можно пересчитать по пальцам (да и то с натяжкой), вдобавок ко всему, даже этот малочисленный список по большему счёту составляют офисные мини-игры типа Zuma и подобных. В то время, как сегмент игр более крупного размаха переживает период всеобщего отупления, ставя главной составляющей наикрутейшую графику, забывая о сюжете и удобстве управления (опять-таки вспоминая слова Glagol'а, нужно ведь, чтобы покупатель проблевался уже после покупки игры, а не до), вот и придумывают всякое разное, чтобы денег сколотить. А ведь между прочим подобные действия до добра не доводят, сколько жалоб можно услышать от пользователей, что игры стали очень примитивны, слишком надоедливы и непривлекательны (разве что графика, напичканная шейдерами энной версии, рулит), однако это опять-таки на руку производителям.

В то время стоит задуматься и о пиратстве компьютерных игр, ведь найти надо дурака, который будет покупать игры от $20 за штуку, получая от этого удовольствее, стремящееся к минус бесконечности, куда уж выгоднее купить диск в палатке у метро за 100 рублей или вообще бесплатно скачать в Интернете, но зато не жалеть о потраченных средствах и с радостью выкинуть дистрибутив чуда-юда в окно. Пока игры не будут делать действительно интересными, о победе над пиратством можно и не мечтать, т.к. даже самый совестливый и законопослушный человек не будет тратить даже лишний рубль на полное......

А что будет завтра? А ведь дальше нас ожидают выходы в свет несколько продолжений знаменитых серий игр, которые вряд ли принесут чтото новое, а скорее просто напомнят истинным любителям компьютерных игр, а не недогеймерам, о великом прошлой данной индустрии, которая нынче превратилась в простую помойку... Жаль...

Теги:  
Комментировать Подписаться Отписаться [+ в друзья]
Комментарии: [Новые]
Нежная_Манго   7 0 обратиться по имени 05-11-2007 16:33 (ссылка)
хи) а можно вопрос?) где можно скачать Симс2 на халяву?Оо а то мне стыдно палиться и покупать)))
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-11-2007 16:36 (ссылка)
Нежная_Манго, их, вопрос сложый, ибо как ты хотела бы скачать, через P2P или файловые хостинги. А может ещё как?
Ответить С цитатой В цитатник
Нежная_Манго   7 0 обратиться по имени 05-11-2007 16:38 (ссылка)
ALEXRUS, к таких случаях чувствую себя дауном... я не поняла ничего...)
Ответить С цитатой В цитатник
zero_module   обратиться по имени 05-11-2007 16:38 (ссылка)
Что-то ты очень критичен.

То у тебя интернет в помойку превращается, то игровая индустрия.

Ты знаешь, я вот уже с 1994 года сижу в интернете и активно играю в компьютерные игры (разумеется, слежу за индустрией).

И с тобой не согласен.

Хитов (разумеется, интересных и оригинальных), конечно стало меньше, но они остались и регулярно выходят. Взять тот же Half-Life 2. Считаешь, не достойный ремейк, м? Или четвёртую цивилизацию?
Или GTA Vice City, San Andreas?
Да куча игр чудесных вышла и выходит.

Единственное что, некоторые отдельные жанры стали подгнивать. Типа RPG. Или серьёзных авиасимуляторов. Чему лично я не очень рад.

Так что, повторюсь, не будь так критичен)
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-11-2007 16:40 (ссылка)
zero_module, HL 2, GTA VS и SA и CIV 4 это всё продолжения старых хитов и не более. Это не оригинальное.
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-11-2007 16:41 (ссылка)
Нежная_Манго, если у тебя есть сетка, попробуй там посмотреть.
Ответить С цитатой В цитатник
Нежная_Манго   7 0 обратиться по имени 05-11-2007 16:42 (ссылка)
ALEXRUS, ок))) только чувствую я там ничего не найду...
Ответить С цитатой В цитатник
zero_module   обратиться по имени 05-11-2007 16:42 (ссылка)
Нежная_Манго, в открытом доступе с какого-нибудь сайта вряд ли скачаешь (по http/ftp).

Узнаёшь, какая файлообменная сеть используется в твоей локалке и ставишь программку, с помощью которой можно качать. К примеру, DC++ (StrongDC, ApexDC, Greylink).
Если локальной (районной) сети нету, то ещё существуют всемирные файлообменные сети типа eMule/eDonkey или torrents. Для работы с ними также нужны программки-клиенты.
Гугл в помощь)
Ответить С цитатой В цитатник
zero_module   обратиться по имени 05-11-2007 16:44 (ссылка)
ALEXRUS, ты имеешь в виду что-то оригинальное в плане сюжета? концепции? поясни.
Ответить С цитатой В цитатник
Нежная_Манго   7 0 обратиться по имени 05-11-2007 16:46 (ссылка)
zero_module, ооо спасибо)
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-11-2007 16:47 (ссылка)
zero_module, с точки зрения концепции скорее. Яркий пример, обычная офисная игра Zuma Deluxe, только хотелось бы побольше такого не только в сфере офисных игр.
Ответить С цитатой В цитатник
_JuraS_   обратиться по имени 05-11-2007 20:35 (ссылка)
Не согласен, что игры загибаются.
Сейчас сам работаю в индустрии игр - темпы развития - потрясают ! Недавняя конференция на Украине, на которой обсуждались проблемы игр, наглядный тому пример.
Ближе к делу - я руководствуюсь следующим : "Хочешь оригинальную игру - иди к японцам". У них большинство игр тырят Европейцы.
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 05-11-2007 21:19 (ссылка)
_JuraS_, ну назови мне примеры какие-нибудь хитовые из оригинального что-нибудь =)
Ответить С цитатой В цитатник
_JuraS_   обратиться по имени 05-11-2007 22:27 (ссылка)
Loco Roco
Sudoku
Ответить С цитатой В цитатник
Trigg   5 0 обратиться по имени 06-11-2007 09:05 (ссылка)
ALEXRUS, в корне не согласен. Говорю, как человек, имеющий 23 летний геймерский опыт (от приставки Atari, ZX Spectrum и до сегодняшних дней)

По пунктам
1. 25 лет назад в обычные текстовые игры имели ограниченный круг пользователей в связи с тем, что как таковых ПК не было, а те, что были использовались в различных НИИ, где был соответствующий возраст сотрудников. И вряд ли они завоевали большой круг почитателей, т.к. были слишком сложными для освоения.
2. Говна и раньше много делали – просто оно растворялось в тех количествах хитов, которые выпускались, т.к. была возможность делать хиты. Сравни объем кол-ва игр лет 15 назад и сейчас.
3. Возраст игроков по последним исследованиям как раз увеличился до диапазона 24-32.
4. Прежде чем сейчас выпускать игру те самые маркетологи тщательно сегментируют рынок – и для интеллектуалов игры тоже делают. (Та же серия Europa Universalis)
5. Кол-во жанров ограничено – так что остаётся только совершенствовать то, что уже есть.
6. Кто определяет “настоящие, а главное, оригинальные хиты” – критики? Ну так это относительное мнение. Вон была игруха “Battleship 3000” (или что-то вроде этого). Багов было – уйма, но среди своих поклонников она стала культовой.
7. Ты сам будешь играть в интересную игру с устаревшей графикой?
8. Найди мне в палатке диск с новой игрой за 100 рублей – давно таких цен нет. Да и работа российских издателей, которые выпускают относительно дешевые варианты игр, дает о себе знать. Да и качать из Инета не каждый будет.
9. Интересностью игр с пиратством бороться – бред. Это тоже самое, что интересной музыкой бороться с её распространением MP3 пиратством.
10. А завтра нас ждут интересные проекты и Wii Fit. Кстати, чем тебе Wii не интересная инновация.
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 06-11-2007 16:52 (ссылка)
Trigg,

1. Разве тетрис сложен?
2. Ну дык лучше уж так.
3. Разве 25 лет назад можно было встретить 5-летнего ребёнка, играющего во чтонить? Сейчас таковых тысячи, если не больше.
4. Не исключаю этого.
5. Наверняка ещё просторов для творчества достаточно, просто людям влом их искать.
6. Оригинальное это новое, а не изъеденное старое.
7. Да, собственно до сих пор в таковые и играю, когда появляется время.
8. У нас недалеко от метро за 100-150 р. можно спокойно игру купить. Не стоит слишком прямо мои слова воспринимать.
9. А почему бы и нет?
10. Всё-равно всё уже слишком закоммерциализованно, поэтому особых эмоций не питаю.

_JuraS_, Локо Роко ест мозги )))
Ответить С цитатой В цитатник
Lurk   86 2 обратиться по имени 09-11-2007 19:19 (ссылка)
Эх были времена когда через пол города таскали машину к другану в гости, у которого родители на дачу уехали, что бы в DOOM II по нульмодему побегать))

Ни в один шутер я с таким удовольствием не играл как в дум 2)) И стратегия самая-самая для меня цива и старкрафт. И рпг фаллаут. Ничего нового нет.
Ответить С цитатой В цитатник
ALEXRUS   обратиться по имени 09-11-2007 20:00 (ссылка)
Lurk, абсолютно с тобой согласен.
Ответить С цитатой В цитатник
Lurk   86 2 обратиться по имени Ответ в ALEXRUS; Игровая индустрия - вчера, сегодня, завтра 09-11-2007 20:03 (ссылка)
Исходное сообщение ALEXRUS:
Lurk, абсолютно с тобой согласен.


Ждемс)))
Loreleya
Ответить С цитатой В цитатник
 
Комментарии:  [Новые]

Добавить комментарий:
Текст комментария: показать смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
Подписаться на комментарии
Подписать картинку

доступна для скачивания новая версия тулбара! Показываются последние сообщения друзей, появилась возможность быстрого добавления в дневник текста с любой страницы в интернете.

Описание | Создать свой тулбар | Скачать для Internet Explorer или для FireFox

Copyright © 2002-2008 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
Развлечения